手绘基础:人体中的胸臀关系到底怎么画?
栏目:行业动态 发布时间:2024-05-10
 人体的画法中最不容易把握的就是胸腔和臀部的关系了,因为四肢和头的中心就是胸臀组成的核心部分,我的学生有时候也会把臀部画的干瘪扭斜,导致人体散架,所以想详细了解就看看下面的教程吧!  1、在人体没有扭动时候正常情况下的胸臀关系,肩膀和臀部一样宽,注意此时的肩膀还没有画出三角肌部分!abcd四条线以及中线在这几幅图中都是一样的。  服装设计新手学习交流群,如果有想学习服装设计或者交流经验的都可以加

  人体的画法中最不容易把握的就是胸腔和臀部的关系了,因为四肢和头的中心就是胸臀组成的核心部分,我的学生有时候也会把臀部画的干瘪扭斜,导致人体散架,所以想详细了解就看看下面的教程吧!

  1、在人体没有扭动时候正常情况下的胸臀关系,肩膀和臀部一样宽,注意此时的肩膀还没有画出三角肌部分!abcd四条线以及中线在这几幅图中都是一样的。

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  2、当发生扭转的时候,模特的左腿在前面,也就是我们看到的右腿,中轴线出现弯曲开始向左偏转,注意o点[锁骨中心点]没有发生变化,ab两点分别在旧的中轴线两侧。有的学生会把b还是在中轴线左侧,这样会感觉人体扭动出去却没摆动回来,感觉不稳定。

  3、方向和图二相反,我们可以结合图二看出,新的中轴线在bc区域「也就是腰部没有骨骼的部分」出现了转折最高点,因为胸腔里面的肋骨是坚硬的呀弧度当然不能随便弯折。

  4、臀部的最高点是在三分之一处,注意臀部要饱满,在原来梯形基础上外扩,三分之一处达到和肩膀等宽。嘻嘻看图片哦。

  5、扭转之后右边挤压,左边拉伸,挤压部分的bc区域出现了明显的弯折,另一边则相对平缓!可以自己扭动摸一摸区别。如果这两边处理一样的话,整个腰就成木偶人了奥~

  6、和上面一样,注意在三分之一处达到高峰,这个位置就是我们人体的大转子位置。

  7、参考书中的骨骼肌肉图片,看一下大转子的大小和结构,这个很重要!保存下来哦!!!